Eles nunca saem de moda. Algumas pessoas ficam fascinadas e tentam criá-los, enquanto outras lamentam a sua existência natural e tentam eliminá-los quando se espalham por todo o cabelo. Nós estamos falando sobre os laços, aqueles rolos ou cachos que forma no cabelo e que dão uma aparência muito particular.
Por exemplo: "Quando eu era pequena, minha cabeça ficava cheia de voltas" , "A modelo surpreendeu ao mudar o visual e abandonar as voltas" , "Um laço caiu bem entre seus olhos, dando-lhe uma aparência muito bonita" .
O conceito de loop, entretanto, também pode ser usado em outras áreas. Diferentes elementos que têm uma aparência kinky, semelhante a um helicoide, podem ser mencionados como um loop. É até possível referir-se a loops que são nomeados por sua operação e não por sua aparência.
No campo da programação, um loop é uma estrutura que permite a repetição de frases muitas vezes. Quando o programador estipula uma determinada condição e essa condição é atendida (ou seja, é verdadeiro), o loop é executado, que só irá parar quando a condição não for mais atendida.
Qual é a vantagem de incluir um loop na programação? Este tipo de estrutura permite que uma ação seja repetida continuamente, sem a necessidade de copiar um código idêntico. Dessa forma, o código final fica mais limpo e pode ser modificado com mais facilidade.
O loop não é apenas conveniente em certos casos, mas é obrigatório em outros. Hoje em dia, graças aos avanços da tecnologia, os videogames costumam incluir diferentes tipos de partículas, que são pequenos objetos gráficos usados para simular efeitos de água, fogo, areia, terra e magia, entre outras coisas que antes eram animadas à mão e eles não podiam interagir dinamicamente com o resto dos objetos.
Embora uma cena tenha milhares de partículas de água, por exemplo, cada uma com seu próprio ciclo de vida, vivenciando coisas diferentes e adotando diferentes aspectos e tamanhos, não se deve esquecer que todas partem da mesma classe, do mesmo tipo de objeto, então eles compartilham propriedades e funções. Em outras palavras, se forem todas instâncias de uma classe chamada "água", então terão as mesmas possibilidades e as mesmas "capacidades", seu comportamento será baseado no mesmo código, mesmo que os resultados sejam diferentes a cada vez.
Um loop no qual um grande grupo de partículas é controlado oferece a cada uma as mesmas funções, as mesmas linhas de código; Porém, dependendo do estado em que cada um se encontra, irão percorrer um caminho ou outro dentro do loop, por isso é provável que alguns evaporem, outros encharcem as roupas de um personagem e outros, por exemplo, se espalhem na grama. Isso mostra que embora um loop possa fazer a mesma coisa em cada curva, dentro dele podem haver condições diretas ou indiretas que multiplicam as possibilidades.
Para telecomunicações, um loop de assinante (também conhecido como loop local) é a seção de um cabo que conecta a central telefônica à casa da pessoa que usa o serviço.